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https://w.atwiki.jp/opengl/pages/307.html
NVIDIA PhsyX についての解説です。 NVIDIA PhsyX は良く間違われますが CUDA とは違います。 CUDA は Compute Unified device Architecture の略で NVIDIA社の GPU に対する GPGPU を目的とした フレームワークまたは統合開発環境の事です。 GPU を動作させるためのプログラミング・モデル、およびプログラミング言語(CUDA-C)とそのコンパイラ、ライブラリを言います。 PhsyX は物理エンジンのSDKです。 NVIDIA PhsyX SDK 5.0.2 (2023/9/24最新) https //github.com/NVIDIA-Omniverse NVIDIA PhysX SDK 4.1 https //github.com/NVIDIAGameWorks 内の、 https //github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX 画像では青〇で囲んである所 NVIDIA PhysX SDK 3.4 https //github.com/NVIDIAGameWorks 内の、 https //github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4 画像では赤〇で囲んである所 の、GitHub のリポジトリをクローンしてコンパイルすれば各バージョンの PhysX SDK が手に入ります。 GitHub のリポジトリをクローンしてコンパイルする方法は OpenGLプログラミングメモの別ページで新たに作りますのでそちらを参考にして下さい。 どうやら GitHub からは NVIDIA PhysX SDK 3.4 だけしかクローンできないようです。 NVIDIA PhsyX SDK 5.0.2 や、NVIDIA PhysX SDK 4.1 は NVIDIA Omniverse に登録しないとダウンロードできないようにされてますね。 という訳で、 NVIDIA Omniverse(エヌビディア オムニバース) に登録しましょう。 NVIDIA のページから PhsyX をダウンロードしようとすると Register to Download が出てくるので各項目を入力して Submit します。 Windows と Linux のダウンロードパッケージがあるので Windows の方をダウンロードします。 omniverse-launcher-win.exe がダウンロードできたので実行してインストールして下さい。 OMNIVERSE アプリを起動すると Email 入力があるので入力してログインします。 アカウントの作成を求められるので入力してアカウントを作成します。 ニュースや定期購読が必要ならチェックボックスにチェックして Submit します。基本は要りません。 ライセンス契約に同意します。スクロールを一番下にすると続けるボタンがアクティブになるので押します。 データ収集のダイアログが出てきますが何も選ぶ事が出来ないのでそのまま続けるボタンを押します。 設定ダイアログが出てくるので設定します。 コンテンツパスだけはデフォルトで Downloads フォルダになっているので困ります。 エクスプローラーでコンテンツフォルダを作りましょう。 エクスプローラーの表示メニューの表示で隠しファイルにチェックします。 こうする事で隠しフォルダや隠しファイルがエクスプローラーで表示されます。 C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ に ov フォルダを作ります。 C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ov\ に contents フォルダを作ります。 コンテンツパスを先ほど作った C \ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Loca\ov\contents にします。 キャッシュをインストールしますか?のダイアログが出てくるのでキャッシュをインストールするボタンを押します。 これで NVIDIA OMNIVERSE にアクセスする事が可能になりました。 オムニバースに登録ができたら NVIDIA PhysX SDK 5.0.2 と 4.1 の GitHub にアクセス可能になるので Visual Studio 2022 で リポジトリをクローンします。 いつもならフォルダービューをダブルクリックしてから色々とやるのですが、それだと何度も GitHub からクローンし直しとか面倒なので クローンできたリポジトリを ZIP 圧縮して下さい。 5.0.2 の場合は 圧縮後に PhysX5 4.1 の場合は 圧縮後に PhysX4 3.4 の場合は 圧縮後に PhysX3 という ZIP ファイル名にします。 こうしておけば、色々試して変になった場合でもフォルダごと消して、圧縮ファイルを解凍しフォルダ階層を戻すだけでリポジトリが元通りです。 PhysX のライブラリやサンプルをコンパイルするには、まず CMAKE して Visual Studio 用のソリューションファイルを作らないといけません。 ソリューションディレクトリ \PhysX\physx\documentation\platformreadme\windows\ にある README_WINDOWS.md を メモ帳で読み込んで表示してみます。 これを見ると CMAKE の ver 3.21 以上 Python の ver 3.5 以上 を使うようです。 という訳で CMAKE の ver 3.21 以上の安定版をインストールして下さい。ちなみに今回は ver 3.27.6 を使いました。(2023年10月5日現在最新) CMake https //cmake.org/ インストーラー版はパスを通してくれるのでインストーラー版の方が簡単です。 全ユーザー用にパスを通しておく設定でインストールしました。32bit と 64bit 両方です。 続いて Python のインストールです。 Python https //www.python.org/ Python のページの Downloads の上にマウスカーソルを乗せるとプルダウンメニューが出てくるので Windows をクリックします。 2023年10月5日現在の最新は Python 3.12.0 ですが、安定版の Python 3.11.6 を使います。 こちらもインストーラー版の方をインストールして下さい。32bit と 64bit 両方です。 あと、DirectX SDK - (June 2010)以降も必要だったと思います。 こちらもインストールして下さい。 DirectX SDK - (June 2010) https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=6812 ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\tools\physxmetadatagenerator\ の readme.txt をメモ帳で見てみます。 これを見ると Visual Studio 2015 を使うような事が書いてありますが気のせいです。(管理人の場合は2017を使いました。) ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\tools\physxmetadatagenerator\ にある generateMetaData.bat をダブルクリックして起動します。 temp フォルダができました。(要るのか?) Visual Studio 2017 で PhysX のリポジトリを読み込みます。 すると CMAKE が自動で起動して4つの CMake Error を出します。 ですが、どれも CMAKE のコメントメッセージなので無視してそのまま Visual Studio を終了します。 ソリューションのディレクトリ \PhysX\physx\ の generate_projects.bat をダブルクリックして起動します。 プリセットナンバーを求められるので入力します。 (0) vc15win64 ・・・ Visual Studio 2017 (1) vc16win64 ・・・ Visual Studio 2019 (2) vc17win64 ・・・ Visual Studio 2022 とりあえず 0~2 まで全部作っておきます。 0 の場合 vc15win64(Visual Studio 2017) 1 の場合 vc16win64(Visual Studio 2019) 2 の場合 vc17win64(Visual Studio 2022) それぞれのフォルダを見てみるとソリューションやらプロジェクトやらが作られているのがわかります。 Visual Studio 2017 で vc15win64 フォルダの PhysXSDK.sln を読み込みます。 メニュー ソリューションのビルド をします。 これで、ライブラリやサンプルが出来上がっています。 お疲れ様でした。。。 デフォルトでは debug 版になっているので残りの構成設定 checked profile release でも作っておくと良いでしょう。 ソリューションのフォルダ \PhysX\physx\compiler\vc16win64 にある Visual Studio 2019 用ソリューションファイル PhysXSDK.sln をVisual Studio 2019で読み込んで各種ビルド、 ソリューションのフォルダ \PhysX\physx\compiler\vc17win64 にある Visual Studio 2022 用ソリューションファイル PhysXSDK.sln をVisual Studio 2022で読み込んで各種ビルドも 試してみて下さい。 以下は PhysX SDK のサンプル 以下は過去記事 nvidiaのPhysXのページからPhysX SDKをダウンロードします。 http //supportcenteronline.com/ics/support/mylogin.asp?splash=1 まず、こちらでアカウントを作成します。 認証に時間がかかります。1週間~2週間は待ちましょう。 アカウントが作成されたら http //www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html の、Developer Zoneに行きます。 https //developer.nvidia.com/physx-sdk ダウンロードしようとするとアカウントの入力を求められるので 入力します。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/675.html
《Ice Cauldron》 #whisper 長くて読むのも大変なテキストだが、要はカードのマナ・コストを2回に分けて支払うためのアーティファクト。 1つ目の能力で使いたい呪文を決めて1回目支払い分のマナを貯める。 2つ目の能力で貯めたマナを引き出し、2回目分のマナを上乗せしてプレイ、という感じ。 高コストのカードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)。 これを払った上でかつ2ターンかかって使うほど価値のある大型呪文はアイスエイジ時代には存在しなかったし、環境もそれほど悠長ではなかった。 1つ目の『貯める』能力は貯める呪文に関係なくインスタントで使えるのがポイント。 これを利用すれば対戦相手のターン終了時にマナを貯め、自分のターンのメイン・フェイズにソーサリーを撃つ、ということもできる。 何度かのルール改定の影響を受け、現状のテキストはかなり使いやすくなっている。 アイスエイジ時代のテキストはいろいろ問題があり、その面でも使いづらかった。 アイスエイジ時代のテキストでは、『貯めた』カードはこれの上に置くことになっていたため、これが壊されると『貯めた』カードも失われた。 更に2つ目の能力はマナ能力でなかったため、マナを取り出したタイミングで破壊されるとマナ・バーンを余儀なくされた。 マナ・コストの無いカード(祖先の幻視/Ancestral Visionなど)をタップのみで使用できるわけではない事に注意。単にマナを分割して払うだけであり、マナの支払い自体は適正に行わなければならない。 女神フレイアリーズ/Freyaliseはこれを使用して、100万点の命の川/Stream of Lifeを発動させてアイスエイジを終了させたとされる。 →フレイアリーズの世界呪文/Freyalise s World Spell、無限マナ なんでライフ回復で氷河期が終わるのかと突っ込むのは、野暮というやつである。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 第87位(Braingeyser) カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/vsync/pages/22.html
Google App Engineスタートアップ 本家のサイトのスタートアップガイド http //code.google.com/intl/ja/appengine/docs/python/gettingstarted/ Google App Engine 用の Python アプリケーションの開発とアップロードには、 App Engine Python ソフトウェア開発キット(SDK)を使用しする。 SDKインストールに先立って Python 2.5 がインストールされている必要がある Google App Engineのインストールパッケージ↓ http //code.google.com/intl/ja/appengine/downloads.html Windows1.4.0 - 2010-12-02GoogleAppEngine-1.4.0.msi のウインドウズ版をインストールしてみた googleのチュートリアル通りSDK の次の 2 つのコマンドを使用してみる。 dev_appserver.py、開発用 Web サーバー appcfg.py、App Engine にアプリケーションをアップロードするツール
https://w.atwiki.jp/liveview/pages/14.html
プラグインアプリ一覧です ※プラグインアプリとは、LiveView に追加するアプリの事を言います。 ※Android 端末にインストールされたLiveWare またはアンドロイドマーケットでアプリ検索、またはapk を直接インストールします。 マーケットでの検索キーワード:sony ,LiveView など ※Sony Ericsson 社配布のLiveWare では、com.sonyericsson.extras.liveview.LAUNCH をアンドロイドマーケットで検索しています(ただし日本からは見えないもよう) 対応プラグインアプリ SportyPal Pro ジョギング記録など Where Am I plugin 現在地表示 Gmail Gmail 着信、閲覧 Weather plugin 現在地天気情報 Sandbox plugin(SDK 付属) 秒針対応の時計(SDK のサンプルコード) Twitter Icon plug-in Twitter のアイコンとページのQR コード表示)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6504.html
CORONeT サークル:ぴずやの独房 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Painfully feat.めらみぽっぷ pizuya pizuya めらみぽっぷ 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [04 13] 02 CORONeT feat.藍 pizuya pizuya 藍 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [03 22] 03 Ostinato -instrument- pizuya - - 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [03 04] 04 From here to sixty years feat.SOPHIA pizuya SOPHIA SOPHIA 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [03 41] 05 Corridor -instrument- pizuya - - 東方萃夢想 東方萃夢想 [01 22] 06 Awaking Bugs that Cold Dislike feat.3L pizuya SAYACA 3L 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [03 53] 07 Back to the Colorful Road feat.SOPHIA pizuya SOPHIA SOPHIA 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [04 25] 08 Ensemble for Phantom Aeropolis feat.綾倉盟 pizuya 綾倉盟 綾倉盟 東方妖々夢 天空の花の都 [04 47] 09 CORONeT -offvox- pizuya - - 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [03 23] 10 From here to sixty years -offvox- pizuya - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [03 39] 11 Ensemble for Phantom Aeropolis -offvox- pizuya - - 東方妖々夢 天空の花の都 [04 45] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(メロンブックス、D-STAGE、あきばお~こく) ショップ価格:1,426円(とらのあな) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seth/pages/102.html
■Lesser Drow http //www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20040215a page=2 を許可する。 ■WarForged Feats Full Plate Suit Armor Body [Warfotged] Prerequisite WarForged,1st Level Only Benefit Your land speed 20 feet,armor bonus +10,max dexterity bonus 0,check penalty -10 for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble checks,and arcane spell failure 50%. Standing up from prone is needed Full round action. (if Hammer arm or/and Cutter Hand etc.,only Full round action is needed) Normal Composite Palting(armor bonus+2,etc.) Special Same as Adamantine Body feat Special. ■WarForged Components Basic Components Hammer Arm(attached component) This Hammer Arm is Medium Martial weapon.It fits over a Fullarm(hand, arm,soulder),Can not be disarmed. Hammer attack Dammage 1d10(Medium)+Str.bonus of bludgenoning.Attacking by Full round action and once per round,if hits(even no dammage),additionally target saves Fotitude save throw DC10+dammage,or daze (as 0level arcane spell Daze effect ignore target s HD and race) for 1 round. Standing up from prone is needed Full round action. (if Full Plate Suit Body or/and Cutter Hand etc.,only Full round action is needed) Cutter Hand(attached component) This Cutter Hand is small Martial weapon.It fits over a forearm(hand, arm),Can not be disarmed. Cutter attack Dammage 1d4(Medium)+Str.bonus of slashing.Attacking by Full round action and once per round,if hits,additionally target saves Reflex saving throw DC10+dammage,or harm a target s carried or worn item(PHP 177p). Standing up from prone is needed standerd action. (if Hammer arm or/and Full Plate Suit Body etc., Full round action is needed) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/63.html
中割り用動画 byコンビニ(大阪府) 中割りトップ|タイムコード表|使い回しシーン|単独シーン ※テキストが文字化けした場合は、右クリック→エンコード→日本語(シフトJIS)に設定か、右クリック→対象をファイルに保存 でDLしてくれ はじめに この動画の詰め合わせは「ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい」 のスレで使用するために分割したものです。 動画の形式はaviでDivXエンコーダで圧縮されたものなので、 動画が見れない方は検索エンジンなどで再生用プラグインを入手してください。 中割進捗の各ページにひとつずつ分割したものがあります。単独でおkな人は中割進捗のそれぞれのリンクから、まとめて欲しい方はこちらをDLしてください シーンごとに分割した動画(音無し)データのDLはこちら↓ yahooブリーフケース http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/tikitagogo/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8/8bae .order= .view=l .src=bc .done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ ※6、7シーンずつzipにまとめてあります 各シーンはタイムコード表に記してあるシーン番号と同期しています。 『Frame数』は各シーンの動画の長さを表しており、動画のフレームレートが秒間15フレームなので実時間に直したい場合はフレーム数に約0.066(1/15の値)を掛けて考えてください。例えば100フレームの動画の場合は6.666秒として中割り画像を作っていくことになります。 また、『開始Frame』は全シーンの動画を統合した場合に、その動画から、シーンの開始フレームがどこであるか示したものです。 これにそのシーンのFrame数を足せばシーンの終了位置も分かります。 シーンによっては前後にディゾルブ(前のシーンと次のシーンがフェードで交差する)が掛かっている場合がありますが、中割りを作っていくうえでは画面効果は全て無いものとして作成してください。 またシーンによってABクロス映像(映像同士が複数回フェード交差する)があります。これはシーン分けすると作画が難しくなるという事からあえて分離していませんが、2シーン分を作る必要はありません。が、片方のシーンだけを作る場合はスレのほうで報告をお願いします。 ※注意事項。 1フレーム毎に中割り画像を作っていくのはスマートではありませんので、詳しいことはwikiに掲載してある項目をお読みください。 動画のプロパティ サイズ 640x480 フレームレート 15fps 統合時の総フレーム数 4890 統合時の再生時間 5分26秒 中割り関連TOPへ
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/171.html
MOD - 改造 MOD作成や改造関係のツール類など。 MOD - 改造unpacker X-Ray 1.6 Engine SDK v0.7 参考リンク: S.T.A.L.K.E.R. MODDER'S WIKI モデルの移植やMOD制作のノウハウが詳細に書かれています。MODDER必読。 STALKER mod-portal 主にSDKの使い方やMODDERの為の情報サイト。英語。 unpacker アンパックツールとテキストエディタでゲームの設定を変更することができます。 CSのものがそのまま使用可能です。改造方法もCSとほとんど同じです。 詳細は↓ S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ 改造関連 Extractor(.NET 2.0が必要) http //smartmodmanager.codeplex.com/releases/view/10596#DownloadId=27234 X-Ray 1.6 Engine SDK v0.7 STALKERで使用されているX-RayエンジンのSDK。 シングルレベル、マルチレベルなどを作成できるツールセットが入っています。 以下の物が同梱されています。 ActorEditor LevelEditor ParticleEditor ShaderEditor Postprocess DialogEditor ScriptDebugger 一部のドキュメントはロシア語のため、若干ハードルが高いかも。 GSCのフォーラムも参考になるかもしれません。 ダウンロード X-Ray 1.6 Engine SDK v0.7 GSCフォーラムのSDKスレッド Call of Pripyat SDK 0.7 - English Discussion その他ファイルの詳細なパラーメーター https //www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/172.html#
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/274.html
Cardlist-Root of Corruption HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Armsman Bastion 6 Dwarf・Fighter・Level1 7 6 2 Physical Attack +2 Armsman Stronghold 4 Dwarf・Fighter・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Buy 1 weapon and place it into your hand.Aftermath Destroy 1 weapon. Armsman Citadel 2 Dwarf・Fighter・Level3 13 8 2 Physical Attack +4Dungeon Place 1 weapon from a village stack into your hand.Spoils Destroy 1 weapon. Blademage Striker 6 Human・Wizard・Level1 5 3 1 2 Magic Attack +1 Blademage Forger 4 Human・Wizard・Level2 9 3 1 3 Magic Attack +2Dungeon One Spell becomes a Weight 0 magic weapon equipped to this hero(it is still a spell) that adds Magic Attack +3. Blademage Caster 2 Human・Wizard・Level3 13 3 1 2 Magic Attack +4Dungeon Each spell becomes a Weight 0 magic weapon(each is still a spell) that adds Magic Attack equal to its gold cost. Honormain Gallant 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 7 5 2 Physical Attack +2Village/Dungeon Discard 1 card or destroy 1 disease. Honormain Defender 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Honormain Paladin 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 6 2 Physical Attack +5Repeat Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Moonclaw Scout 6 Corvaxis・Ranger・Level1 5 5 2 Physical Attack +2Aftermath If you did not defeat a monster, destroy this card. Moonclaw Courser 4 Corvaxis・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with a monster in rank 3 or higher. Moonclaw Ranger 2 Corvaxis・Ranger・Level3 11 5 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-Guardian monster, you may switch it with any monster in the hall. Profaned Acolyte 6 Human・Cleric・Wizard・Level1 5 3 * 2 Magic Attack +1Dungeon Light +1. Gain 1 curse. Profaned Curate 4 Human・Cleric・Wizard・Level2 8 4 1 3 Magic Attack +2Village/Dungeon Draw 1 card. Gain 1 curse.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3. Profaned Patriarch 2 Human・Cleric・Wizard・Level3 11 5 1 2 Magic Attack +3Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +3 and draw 1 card. Silvertongue Swindler 6 Human・Thief・Level1 5 4 1 2 Physical Attack +1.Village Place a village card present back on its stack to gain 2 gold. Silvertongue Rook 4 Human・Thief・Level2 7 4 2 3 Physical Attack +2Village/Dungeon Give another player a village card present to either add Physical Attack +2 or gain 2 gold. Silvertongue Sharp 2 Human・Thief・Level3 10 5 3 2 Physical Attack +3Village/Dungeon Give another player a village card present to add Physical Attack +3 and draw 1 card. Woodguard Scion 6 Treefolk・Cleric・Level1 7 10 1 2 Physical Attack +1Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +2. Each other player draws 1 card. Woodguard Sapling 4 Treefolk・Cleric・Level2 10 10 1 3 Physical Attack +2Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +4. Each other player draws 1 card. Woodguard Elder 2 Treefolk・Cleric・Level3 13 10 1 2 Physical Attack +3Cannot equip a weapon.Dungeon Add Physical Attack +6. Each other player draws 1 card.Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. Circle of Protection 8 Spell・Auxiliary 3 1 On your turn, place this card in front of you. It remains in play.Cancel the next Raid, Breach, or Aftermath effect that takes place on your turn and destroy this card. Cursed Dagger 8 Weapon・Edged 4 0 2 Physical Attack +2Dungeon Gain 1 Curse to add Physical Attack +1.Dungeon Gain 2 Curses to add Physical Attack +2. Debased Wizard 8 Villager・Mercenary 4 2 1 Village/Dungeon Gain 1 curse. Use an ability on a card present that you have already used this turn.Dungeon Select 1 Battle effect on a monster. Ignore that Battle effect. Gain 1 curse. Elven Waybread 8 Item・Food 4 2 1 Dungeon Each of your heroes adds Strength +2.Village/Dungeon Destroy this card. At the end of this turn, place 1 hero on top of your deck. Greatsword 8 Weapon・Edged 8 2 7 Physical Attack +3Dungeon Discard this card and its equipped hero to place a monster with Health less than or equal to the equipped hero s Attack Value in your discard pile(do not collect XP). Hedge Witch 8 Villager・Mercenary 5 Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease.Village/Dungeon Discard 2 XP to draw 1card.Repeat Dungeon Discard 2 XP to add Magic Attack +1. Hysterical Villager 8 Villager 2 1 Village Destroy the top card of 1 hero stack.Village Destroy this card to gain 3 gold. Labrys 8 Weapon・Edged 6 1 6 Physical Attack +5 Liveoak Bow 8 Weapon・Bow 5 3 4 Physical Attack +5Subtract the selected monster s rank from this card s Attack. Maul 8 Weapon・Blunt 6 1 3 Physical Attack -2Dungeon Add Physical Attack equal to the equipped hero s Strength. Mind Control 8 Spell・Auxiliary 7 2 Dungeon Destroy this card. Place 1 monster from the hall in front of a player. Refill the hall. On that player s turn, that player must enter the dungeon and attack that monster if able(its rank and Darkness are 0). If the monster is not defeated, place it on the bottom of the dungeon deck. Rage of the Disowned 8 Spell・Support 9 -2 This card cannot be discarded or destroyed.Dungeon One hero adds Physical Attack +5 and cannot be discarded or destroyed by Dungeon abilities or Battle effects.Aftermath Destroy that hero. Stablehand 8 Villager 3 1 Village/Dungeon Destroy 1 card in your discard pile.Village Destroy this card to place your deck into your discard pile. Tincture of Victims 8 Item・Food・Magic 5 2 Dungeon Convert all Magic Attack to Physical Attack, or vice versa. Discard 1 XP.Dungeon Add Physical Attack +2 and Strength +3 to one hero. Destroy this card or gain 1 curse. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Minion of Neglect 2 Djinnbound・Corrupted・Level1 4 2 2 2 Minion of Decay 2 3 2 1 2 Battle Add Health equal to the number of heroes present.Battle Gain 1 curse.Trophy Destroy 1 disease to draw 1 card. Minion of Discord 2 6 0 2 3 Battle Gain 1 curse.Trophy Add Physical Attack +1. Minion of Horror 2 4 2 1 3 You Cannot select this monster to fight if there is Darkness in this rank.Battle Gain 1 curse.Trophy Light +1 Minion of War 2 7 2 2 4 Battle Gain 1 curse.Aftermath Destroy 1 card. Tremorfiend 2 Elemental・Earth・Level3 8 1 2 4 Immune to heroes with 4 Strength or less.Breach Destroy the top card of each spell stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Aftershock 3 8 3 3 5 Magic Attack required.Aftermath Destroy 1 hero with Magic Attack. Rockslide 1 9 2 3 5 Immune to Magic Attack.Breach Destroy the top card of each hero stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Scree 2 10 2 3 6 Immune to edged weapons.Breach Destroy the top card of each weapon stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Eruptor 2 11 3 2 7 Magic Attack required.Aftermath Destroy the hero with the lowest strength. Marauder Gnoll 2 Gnoll・Humanoid・Level2 6 2 2 2 Raid If any Ambushers are in the hall, destroy 1 item, weapon or spell. Packhunter Gnoll 2 5 2 1 3 Battle If any Ambushers are in the hall, each hero suffers Attack -1. Thieving Cur 2 O 6 3 2 3 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each weapon revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed weapons. Alpha Gnoll 2 7 1 2 4 Battle Destroy 1 weapon. Scavenging Cur 2 O 7 2 2 4 Battle Randomly select and reveal 3 cards from your discard pile. Each item revealed adds Health +1. Destroy one of the revealed items. Decay Incarnate 2 Incarnate・Abyssal・Level3 6 2 2 5 Physical Attack required.Magic Attack required.Trophy Each hero suffers Attack -1. Discord Incarnate 2 5 0 3 5 Battle Reveal the top card of your deck. Add its gold cost to this card s Health. If it has a gold cost, destroy it.Trophy Cards cost 1 extra gold. Horror Incarnate 2 8 3 3 6 Add Health +2 if there is Darkness in this rank.Trophy Dungeon Gain 1 curse. Neglect Incarnate 2 8 3 3 6 Battle Each hero suffers Strength -3.Aftermath Destroy 1 hero with Strength lower than that hero s level.Trophy Discard down to 5 cards. You draw 1 fewer card when you draw cards. War Incarnate 2 11 2 4 8 You can only select this monster to fight if you have an equipped hero.Immune to Magic Attack.Trophy Ignore 1 hero with the highest strength. Huntsman 2 Royal Guard・Corrupted・Level2 5 3 2 2 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Each hero suffers Strength penalty equal to its gold cost. If it is a weapon or item, destroy it. Chiurgeon 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Aftermath Destroy 1 hero with Strength less than hero s level. Weapons Master 2 6 2 2 3 Each hero suffers Strength -2.Battle Destroy any unequipped weapons. Guard Captain 2 5 3 3 4 Immune to Magic Attack.Each hero suffers Attack -1 and Strength -2.Battle Destroy 1 unequipped hero. Guardsman 2 6 2 2 4 Each hero suffers Strength -6.Aftermath Destroy 1 fighter with 0 Strength. Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Archdruid 1 Guardian 12 3 4 4 Global Add Health +4 to each other Monster in the hall.Breach Move to rank 0. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. TREASURE Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Golden Hammer 1 Treasure・Weapon・Blunt・Magic・Light 1 5 1 1 Battle Add Health equal to the highest gold value on a card present. Physical Attack +3Village Gain gold equal to the gold value of all monsters in the hall. Immolation Orb 1 Treasure・Item・Magic 2 1 Battle Destroy 1 hero of level 1 or lower. Discard all level 0 heroes. Village/Dungeon Draw 6 cards. Destroy 6 cards. Magic Shield 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Add Health +3. Dungeon Ignore 1 effect that requires you to destroy or discard cards this turn. Wands of Fear 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Discard all but the highest level heroes. Dungeon Place 1 monster in the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. DISEASE Card Name Number Class Text Curse of Compromise 4 Curse・Disease Village Draw 1 card.Dungeon Add Physical Attack +1.Trophy Gain 1 curse.
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android.app High-level classes encapsulating the overall Android application model. Interfaces DatePickerDialog.OnDateSetListener The callback used to indicate the user is done filling in the date. KeyguardManager.OnKeyguardExitResult Callback passed to exitKeyguardSecurely(KeyguardManager.OnKeyguardExitResult) to notify caller of result. PendingIntent.OnFinished Callback interface for discovering when a send operation has completed. SearchManager.OnCancelListener See setOnCancelListener(SearchManager.OnCancelListener) for configuring your activity to monitor search UI state. SearchManager.OnDismissListener See setOnDismissListener(SearchManager.OnDismissListener) for configuring your activity to monitor search UI state. TimePickerDialog.OnTimeSetListener The callback interface used to indicate the user is done filling in the time (they clicked on the Set button). Classes Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. Application Base class for those who need to maintain global application state. DatePickerDialog A simple dialog containing an DatePicker. Dialog Base class for Dialogs. ExpandableListActivity An activity that displays an expandable list of items by binding to a data source implementing the ExpandableListAdapter, and exposes event handlers when the user selects an item. Instrumentation Base class for implementing application instrumentation code. Instrumentation.ActivityMonitor Information about a particular kind of Intent that is being monitored. Instrumentation.ActivityResult Description of a Activity execution result to return to the original activity. IntentService An abstract Service that serializes the handling of the Intents passed upon service start and handles them on a handler thread. KeyguardManager Class that can be used to lock and unlock the keyboard. KeyguardManager.KeyguardLock Handle returned by newKeyguardLock(String) that allows you to disable / reenable the keyguard. LauncherActivity Displays a list of all activities which can be performed for a given intent. LauncherActivity.IconResizer Utility class to resize icons to match default icon size. LauncherActivity.ListItem An item in the list ListActivity An activity that displays a list of items by binding to a data source such as an array or Cursor, and exposes event handlers when the user selects an item. LocalActivityManager Helper class for managing multiple running embedded activities in the same process. Notification A class that represents how a persistent notification is to be presented to the user using the NotificationManager. NotificationManager Class to notify the user of events that happen. This is how you tell the user that something has happened in the background. PendingIntent A description of an Intent and target action to perform with it. ProgressDialog A dialog showing a progress indicator and an optional text message or view. SearchManager This class provides access to the system search services. Service A Service is an application component that runs in the background, not interacting with the user, for an indefinite period of time. TabActivity An activity that contains and runs multiple embedded activities or views. TimePickerDialog A dialog that prompts the user for the time of day using a TimePicker. Exceptions PendingIntent.CanceledException Exception thrown when trying to send through a PendingIntent that has been canceled or is otherwise no longer able to execute the request. コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る